ҮүсэхДунд боловсрол, сургууль

Шинжлэх ухааны загварчлах нь - энэ юу вэ? Төрөл, загвар үе шатууд

Энэ цаасан дээр бид нарийвчлан компьютерийн шинжлэх ухаан загварчлалын сэдвийг шинжлэх хэрхэн санал болгож байна. Энэ хэсэг нь мэдээллийн технологийн салбарт ирээдүйн мэргэжилтнүүдийн сургалт чухал ач холбогдолтой юм.

ямар нэг асуудал (үйлдвэрлэл, судалгаа) компьютерийн дараах мөрийг ашигладаг шийдэхийн тулд:

объект

загвар

алгоритм

хөтөлбөр

үр дүн

бодит объект

Энэ нь "загвар" -ын үзэл баримтлалд онцгой анхаарал хандуулах ёстой. Энэ холбоосоор байлцуулан бол аль асуудлын шийдэл биш юм. Яагаад тэр загварыг ашиглах, энэ хугацааны хэлнэ гэж үү? Энэ нь бид дараагийн хэсэгт хэлэлцэх болно юм.

загвар

Компьютерийн шинжлэх ухаан Загварчлах - бүх чухал боломжууд болон шинж чанарыг тусгасан бодит амьдрал объектын зураг эмхэтгэл. асуудлыг шийдвэрлэх зориулсан загвар, шаардлагатай юм шиг, үнэндээ, шийдвэр гаргах үйл явцад ашигласан байна.

компьютерийн загварчлал сэдэв эхэнд сургуулийн Мэдээж зургадугаар ангид цаашид судалж болно. Юуны түрүүнд энэ үзэл баримтлал нь загвар хүүхдүүдийг танилцуулах шаардлагатай байна. Энэ юу вэ?

  • объектын хялбаржуулсан дүрс,
  • бодит объект бууруулсан хуулбар;
  • Схем үзэгдэл буюу үйл явц;
  • Зургийн үзэгдэл буюу үйл явц;
  • Тодорхойлолт үзэгдэл буюу үйл явц;
  • Физик ургамлын;
  • Мэдээллийн аналог;
  • гэх мэт бодит объектын шинж чанарыг мөн тусгасан Object орлох.

Загвар - энэ нь аль хэдийн дээрээс нь тодорхой болсон мэт маш өргөн хүрээтэй ойлголт юм. Энэ нь бүх загварууд бүлгүүд болгон хувааж болно гэдгийг анхаарах нь чухал юм:

  • материал,
  • хамгийн тохиромжтой.

санхүүгийн загварын дагуу бодит объект дээр суурилсан, сэдвийг ойлгох. Энэ нь ямар ч байгууллага буюу үйл явц байж болно. Энэ бүлэг нь хоёр төрлийн руу цаашид хуваагдана болно:

  • физик;
  • аналог.

Учир нь энэ хоёр салбар зүйлийн хооронд тодорхой ялгаа нь явуулах нь маш хэцүү байдаг Энэ ангилал, нөхцөлт байна.

Ideal загвар нь илүү хэцүү тодорхойлох. Энэ нь холбоотой байдаг:

  • бодож,
  • төсөөлөл;
  • ойлголт.

Энэ нь урлагийн бүтээлүүд (театр, урлаг, уран зохиол гэх мэт) хийх боломжтой юм.

загварчлал зорилтууд

Компьютерийн шинжлэх ухаан загварчлах нь - энэ нь массын зорилтуудыг баримталдаг талаар энэ нь маш чухал алхам юм. Одоо бид тэдэнтэй уулзах санал болгож байна.

эхний дуурайх бидний эргэн тойронд дэлхий мэдэх нь тусалдаг. Эрт үеэс эхлэн хүмүүс мэдлэг хуримтлагдсан болон тэдний үр удамд нь дээр өнгөрчээ. Тиймээс дэлхий (бөмбөрцөг) -ийн загвар.

Өнгөрсөн зууны бид огт объект, бидний амьдралд (дээвэр нь тээрэм, гэх мэт) нь одоо баттай тогтоосон байна загварчилсан. Одоогоор чиглэсэн mozhelirovanie:

  • ямар нэг үйл явцын үр нөлөөг тодорхойлох, (газар доор аялал болон химийн хог хаягдлын зардлыг нэмэгдүүлэх);
  • шийдвэрийн үр өгөөжийг хангах.

загварчлал үүрэг

Бид компьютерийн шинжлэх ухааны ийм загварчлалд гэсэн дугаар зүйлд дурдсан. Энэ үйл явц нь зарим нэг асуудлыг бид энэ хэсэгт хэлэлцэж байна.

симуляци дахь асуудал нь юу байна вэ? Бид ямар нэг асуудал байгаа нь, та хэдэн асуудлуудыг шийдэхийн тулд шаардлагатай үүнийг арилгахын тулд АНУ-ын бодъё. Та зохицуулах шаардлагатай асуудал - Энэ бол асуудал юм. Энэ нь бүх үүрэг хоёр том бүлэгт хувааж болно гэдгийг анхаарах нь чухал юм.

үүрэг харах

тодруулга

шууд

"Бид аль багцаас энэ тодорхой шийдлийг сонгосон бол яах вэ?": Эдгээр сорилт бидний өмнө дараах асуултыг тавьсан юм. Энэ нь шууд асуудал нь бидэнд түүхий өгөгдлийг тодорхой нөхцөл өгдөг гэдгийг анхаарах нь зүйтэй юм.

урвуу

Урвуу асуудал биднийг арай өөр асуулт тулгарч: "Хэрхэн үр ашигтай шалгуурыг ямар шийдвэр гаргах боломжтой хангасан энэ нөхцөл нэмэгдүүлэх вэ?"

хэл амаар загвар

загварчлалын арга юу вэ? мэдээлэл, Математик - Компьютерийн зөвхөн хоёр аргыг ашигладаг. хэл амаар - Гэхдээ энэ загвар нь өөр нэг төрлийн дурдах нь чухал юм. Түүний тухай бид одоо арай илүү ярьдаг.

Аман загвар нь хамгийн тохиромжтой эсвэл хийсвэр гэж ангилна. захидал, үг, өгүүлбэрээс замаар энэхүү тодорхойлолт. Эдгээр загвар нь:

  • протокол;
  • замын дүрэм;
  • сурах бичиг мэдээлэл;
  • уран зохиол;
  • обьект, үйл явц, үзэгдлийн амаар буюу бичгээр тайлбар.

математик загвар

загвар нь өөр ямар төрлийн компьютерийн шинжлэх ухааны чиглэлээр суралцаж байна вэ? Мэдээллийн загварчлал, математик (алгоритмын) хуваагддаг байна. Хэдийгээр өмнө нь дурдсан, хэл амаар, математик, мэдээлэл загварын хооронд хил хязгаар, харин ердийн байдаг.

Энгийнээр хэлбэл, математик загвар үзэл нь математик цэгээс ямар ч нөхцөл байдлыг тайлбарлах болно. өөрсдөө хайхрамжгүй, бид өдөр тутмын математик загварчлал эрхэлж байна. Жишээ нь: миний ээж талх, сүү худалдан авах хүүхдээ илгээдэг. Тэр дэлгүүрт эдгээр бүтээгдэхүүн, дараагийн гэрт байрлаж байгаа хичнээн мэддэг. Одоо бид хүүхдэд хэр их мөнгө өгөх тооцох хэрэгтэй. 30 рубль 20 kopecks - бодно сүү нь 75 рубль, 50 kopecks болон талх үнэтэй. Мэдээлэл худалдан авах 105 рубль 70 kopecks (75.5 + 30.2) үнэтэй байна. Энэ нь математик загварыг жишээ.

мэдээлэл загвар

Одоо мэдээлэл зүйн хичээлийн явцад судалж загвар өөр нэг хэлбэр тухай ярья. Компьютерийн загварчлал, ирээдүйд IT-мэргэжилтнүүд тус бүр эзэн нь шаардлагатай байдаг, компьютерийн хэрэгслийг ашиглан мэдээлэл загварыг хэрэгжүүлэх үйл явц багтана. Гэхдээ юу, мэдээлэл загвар байна вэ?

Энэ нь ямар нэгэн объектын талаарх мэдээллийг урт жагсаалт юм. Энэ загвар нь тайлбарлах, ашигтай ямар мэдээлэл байх ёстой гэж:

  • загварчилсан объектын шинж чанар;
  • Түүний нөхцөл байдал;
  • гадаад ертөнцтэй харилцаа холбоо;
  • гадаад обьектууд нь харилцаа.

мэдээллийн загвар гэж юу үйлчлэх болно:

  • амаар тодорхойлолт;
  • бичвэр;
  • зураг;
  • хүснэгт;
  • схем;
  • зураг;
  • томъёо, гэх мэт.

Мэдээллийн загвар нь өвөрмөц онцлог нь хүрч болохыг чадахгүй байгаа, амт гэх мэт юм. мэдээллийн хэлбэрээр танилцуулсан гэж тэр материаллаг биелэл авч байна.

бий болгох загвар системтэй арга

Ямар ангийн сургалтын хөтөлбөр симуляци судалдаг? Компьютерийн шинжлэх ухаан 9 анги дэлгэрэнгүй сэдвээр оюутнуудыг танилцуулж байна. Энэ нь хүүхэд системийн загварчлал хандлагын талаар сурч, Энэ ангилал дахь юм. Бид бага зэрэг илүү энэ тухай ярих санал болгож байна.

"Систем" үзэл баримтлал бүхий эхэлнэ. Энэ ажлыг хийж гүйцэтгэхэд хамтран ажиллах харилцан элементийн бүлэг юм. объект зарим дунд үйл ажиллагаа явуулдаг систем гэж үздэг тул ихэвчлэн систем аргаар ашигладаг загварыг байгуулах хэрэгтэй. дэд системүүдийн - цогц обьектийг загварчилсан бол, систем нь жижиг хэсэгт хүртэл эвдэж шийдсэн юм.

ашиглах зорилго

Одоо бид зорилтот загварчлал (Компьютерийн шинжлэх ухаан 11 анги) гэж үздэг. Энэ нь бүх загварууд нь хэд хэдэн төрөл, ангилалд хуваадаг байгаа, гэхдээ тэдгээрийн хооронд хил хязгаар дурын байна өмнө нь хэлсэн байна. зорилго, туршлага талбайг, цаг хугацаа хүчин зүйл, танилцуулах арга: загварыг ангилах хэд хэдэн үндэслэл байдаг.

гоолын хувьд дараах төрлийн хуваарилах шийдсэн юм:

  • сургалт;
  • туршлагатай;
  • дуурайх;
  • тоглоомын;
  • шинжлэх ухаан, технологийн.

Эхнийх нь сургалтын материал багтана. бодит объектын хоёр дахь багасгаж, эсвэл томорсон хуулбар (загвар барилга, нисэх онгоцны далавч, гэх мэт). А дуурайх загвар нь ямар ч тохиолдолд үр дүнг урьдчилан таамаглах боломжийг олгодог. Simulation загварчлал нь ихэвчлэн анагаах ухаан, нийгмийн салбарт ашиглаж байна. Narimer, загвар хүмүүс энэ эсвэл тэр шинэчлэлийн нь хариу үйлдэл хэрхэн ойлгох тусалдаг вэ? Та хүний эрхтэн шилжүүлэн дээр томоохон үйл ажиллагааг хийж өмнө нь олон туршилт байдаг байна. Өөрөөр хэлбэл, дуурайх загвар "сорилт бэрхшээл, алдаа" замаар асуудлыг шийдэж чадна. Тоглоомын загвар - эдийн засаг, бизнес, эсвэл дайн тоглоомын нэг төрөл. Энэ загвар нь өөр өөр нөхцөл байдалд объектын зан урьдчилан таамаглах боломжтой юм. үйл явц буюу үзэгдлийн судалгаанд ашиглаж шинжлэх ухаан, техникийн загвар (төхөөрөмжийн зохиомол аянгын урсах, гэх мэт нарны системийн гаригууд загвар гэх мэт).

мэдлэг газар

Ямар ангийн сурагчид илүү бүрэн дүүрэн загварчлал танилцах? Компьютерийн 9-р ангийн дээд боловсролын байгууллагад элсэх шалгалтын тэдний оюутнуудыг бэлтгэх тал дээр анхаарна. тасалбар EGE болон ТЕГ-ын загварчлал дээр асуулт хангасан тул энэ сэдвийг авч үзэх нь аль болох дэлгэрэнгүй шаардлагатай нь одоо байна. Тэгээд, мөн тэнд мэргэшсэн чиглэлээр нь ангилах вэ? дараах төрлийн үндсэн дээр:

  • биологийн (жишээ нь, мал, амьтан, генетикийн өвчин, хорт хавдар нь зохиомлоор үүдэлтэй өвчин);
  • эдийн засгийн (компани зан загвар, зах зээлийн үнэ нь загвар гэх мэт);
  • түүхэн (удмын бичгийн мод, түүхэн үйл явдал загвар, Ромын цэргийн загвар гэх мэт);
  • гэх мэт социологийн (эдийн засгийн шинэ нөхцөлд дасан зохицоход банкны зан өөрөө ашиг сонирхлын загвар).

цаг хугацаа хүчин зүйл

загварын хоёр төрлийн энэ шинж нь ялгадаг байна:

  • динамик;
  • статик.

Аль хэдийн нэг нэр дагуу хэцүү биш эхний харах гүйцэтгэл, цаг хугацааны туршид объектын хөгжил, өөрчлөлтийг харуулж байна гэж бодож байна. Харин дээр статик цаг хугацааны тодорхой нэг цэг объектыг тодорхойлох боломжтой юм. Энэ төрлийн заримдаа бүтцийн талаар, дурдсан байна гэж байна, энэ тухай мэдээлэл зүсмэл өгдөг загвар объектын бүтэц, параметрүүдийг тусгасан байна.

Жишээ нь динамик загвар нь:

  • нарны систем гаригуудын хөдөлгөөнийг тусгаж томъёонд нь тогтоосон;
  • Агаарын температурын график;
  • гэх галт уулын дэлбэрэлт, болон видео.

статистикийн загвар жишээ нь:

  • Нарны системийн гаригуудын жагсаалт;
  • газар гэх мэт газрын зураг.

танилцуулга арга

Эхлээд энэ нь бүх загварууд нь хэлбэр, хэлбэр байна гэж хэлэх нь чухал юм, тэдний хийсэн зүйл, ямар нэг байдлаар илэрхийлж, эсвэл тодорхойлсон нь үргэлж байдаг. дараах байдлаар ангилах нь загвар дээр үндэслэн:

  • материал,
  • биет бус.

Эхнийх нь одоо байгаа объектуудын биет хуулбарыг орно. Тэд маш дээр хүрч болно үнэр болон. Тэд гадаад, дотоод шинж чанарыг нь байгууламжийн үйл ажиллагаа тусгадаг. биеийн загвар гэж юу вэ? Тэд танин мэдэхүй туршилтын арга (туршилтын арга) ашиглаж байна.

Биет бус загварууд бид ч бас өмнө нь очиж байна. Тэд сургалтын онолын аргыг ашигладаг. Ийм загвар нь хамгийн тохиромжтой буюу хийсвэр гэж нэрлэдэг. хуурмаг загвар болон мэдээллийг: Энэ ангилалд цаашид хэд хэдэн дэд хэвшинжид хуваагддаг.

Мэдээллийн загварууд объектын талаарх мэдээлэл нь янз бүрийн жагсаалт юм. мэдээллийн загвар хүснэгт, зураг, хэл амаар тайлбар, диаграм гэх мэт үйлчилж чадна. Яагаад энэ загвар нь материаллаг бус гэж нэрлэдэг вэ? зүйл нь энэ нь ямар ч бодит биелэл юм, учир нь энэ нь хүрч чадахгүй байгаа юм. Мэдээллийн загвар дунд ялгаатай онцгой болон харааны байна.

Зохиолын загвар - загварчлалын үе шатанд нэг юм. Энэ нь материаллаг объект үүсгэх урьдал хүний төсөөлөлд явагддаг бүтээлч үйл явц юм.

загварчлалын үе шатууд

компьютерийн шинжлэх ухааны 9 анги "загварчлал болон албан ёсны" -д Сэдэв хүнд байна. Энэ нь судлах шаардлагатай байна. 9-11 ангийн багш үед загвар бий болгох үе шат нь оюутан танилцах үүрэгтэй. Энэ нь бид одоо хаадаг юм. Тиймээс загварчлал дараах үе шатууд байдаг:

  • асуудлын ач холбогдолтой мэдэгдэл;
  • асуудлын математик боловсруулах;
  • компьютер ашиглан боловсруулах;
  • загвар үйл ажиллагаа;
  • үр дүн нь авсан байна.

Энэ нь анхаарах нь чухал юм дуурайх үйл явцыг ашиглан, албажуулах, биднийг эргэн тойронд бүх судлах юм. Мэдээллийн технологи - энэ нь суралцах, аливаа асуудлыг шийдвэрлэх орчин үеийн арга зориулагдсан субьект юм. Тиймээс гол нь компьютер ашиглан хийгдэж болно загвар дээр юм. Ялангуяа компьютер тусламжтайгаар энэ асуудал цэг алгоритм хөгжлийн шийдэл төлсөн байх ёстой.

обьектуудын хоорондын харилцаа

Одоо обьектуудын хоорондын холболтын тухай жаахан ярья. Нийт гурван төрөл байдаг:

  • нэг нэг (ийм холбоос хамт тэмдэглэсэн нэг эсвэл нөгөө тал дахь сумыг оржээ);
  • нэг-олон (олон холбоос хоёр сумаар заасан байна);
  • олон-олон (ийм холбоос хоёр сумаар заасан байгаа).

Энэ нь холболт нөхцөлт болон нөхцөлт бус байж болно гэдгийг анхаарах нь чухал юм. Нөхцөлт бус холболт объект Жишээ бүрийн ашиглах явдал юм. А нөхцөлт Зөвхөн тухайн элемент оролцсон.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.