КомпьютерМэдээллийн технологи

Anisotropic Шүүгч. өргөтгөлүүдийн практик хэрэглээ: anisotropic шүүх

Anisotropic шүүлт нь олон хэрэглэгч өнөөдөр ямар байгаа хэрэглэгчдийн хувьд зураг сайжруулах технологи нь янз бүрийн хийсэн тухай ярих нь байдаг нь орчин үеийн график элемент, нэг юм.

Энэ нь өнөөдөр хамгийн өндөр чанарын гурван хэмжээст график тоглоомчдын маш чухал юм гэдгийг нуух шаардлагатай биш юм, энэ нь өнөөдөр график карт салбарт бараг цорын ганц худалдан авагчид шинэ технологи нь бүх төрлийн юм, учир нь тэд юм. Бүх дараа мөчид өндөр эрчим хүч хурдасгагч зөвхөн та аль тэнд үнэхээр янз бүрийн хувилбаруудад цогцолбор shaders үйл ажиллагаа явуулж байгаа хөдөлгүүрийг шаардлагатай байна, зарим нь хамгийн сүүлийн үеийн тоглоом ажиллуулах хэрэгтэй тохиолдолд шаардлагатай болно.

газрын зураг гэж юу вэ?

бидний цаг үед зарим overdeveloped хөдөлгүүр байна - энэ нөөцийг ноцтой хог хаягдал юм. Мөн дээрх хугацаанд томоохон эрсдэл байна. Эдгээр арга нь их хэмжээний зар сурталчилгаа, урьдчилан, тэр ч байтугай гаргахаас өмнө, өөртөө итгэлтэй тоглоомын идэвхтэй хол номын фондод шүүрдэж болно гэдгийг зөвхөн өндөр төсвийн төслийг ашигладаг. NVIDIA болон ATI байна - Мөн тэмдэглэлийн учир тоглоомын хөгжлийн салбарт орчин үеийн тоглоомын хөдөлгүүр нь "улс төр", сүүлийн жилүүдэд онцгой анхаарал хандуулах нь урт хугацааны өмнө график процессорын салбарт дансанд хоёр тэргүүлэгч компаниудын ашиг сонирхлыг авах дуртай бодлого байдаг явдал юм.

Тус компани нь урт хугацааны өөр хоорондоо өрсөлдөж, мөн үнэн хэрэгтээ ойрын ирээдүйд энэ сөргөлдөөнөө зогсоох боломжтой байх болно, харин хэрэглэгчдэд энэ нь зөвхөн гар талд байгаа ямар ч ирээдүй байхгүй юм. Одоо энэ нь үнэхээр өндөр чанартай хөдөлгүүр хөгжүүлэх нь хангалттай биш юм бол, та мөн үйлдвэрлэгчид, тэр ч байтугай igrodelov өөрсдийн харьяа хөтөлбөрийг тохируулах нэг дэмжлэгийг авах хэрэгтэй.

А хуваарь өсч, ургадаг ...

3D график хөдөлгүүр салбарт үнэмлэхүй хувьсгал, хэцүү байдаг болохоор эдгээр хувьсгал харьцангуй ховор байдаг шалгаарай. Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд мэдээж, дүрс чанарын үе үе цаг хугацааны туршид, хачин хангалттай сайжирсан бөгөөд, энэ нь зөвхөн Crysis зэрэг зарим тодорхой "худалдах" тоглолтонд гарах доор хийгддэг.

Энэ нь гэж нэрлэгддэг эсрэг хуурамч дүр өнөөдөр үйлдвэрлэгч тус бүрийн хувьд өөр өөр видео жолооч нь асар олон тооны хувилбар явагдаж байна, түүнчлэн, anisotropic шүүх дээр суурилсан бөгөөд компани бүр өөрийн арга бөгөөд энэ нь оновчтой, зүгээр л маш элбэг байдаг нь хүн болгонд биш юм талаарх бодлого байна.

anisotropic шүүлт гэж юу вэ?

Anisotropic Шүүгч - камер нь тодорхой өнцөг харьцуулсан байгаа гадаргуу дээр ширхэгүүд сайжруулах тусгайлсан арга юм. Үүний нэгэн адил bilinear эсвэл trilinear зэрэг anisotropic янз бүрийн гадаргуу дээр хуурамч дүр арилгах боломжийг олгодог боловч энэ нь улам бүр багасч улмаар ахиу нарийвчилсан зураг байлгах доод тал нь танилцуулж байна.

Энэ тоглолтод anisotropic шүүлт ийн 2004 оноос хойш зөвхөн ажиглагдаж байна тоглолтонд тохиргоо нь харьцангуй жижиг "үрэлгэн" хангах, цогц тооцооллын аргаар хэрэгжүүлж байна гэж тэмдэглэх нь зүйтэй юм.

anisotropic шүүлт гэж юу ойлгохын тулд, та энэ салбарт зарим нэг үндсэн мэдлэгтэй байх хэрэгтэй. Мэдээж хэрэг, өнөөдөр хэрэглэгч бүр дэлгэц нь тоо шууд шийдвэрлэх хамаарч өөр өөр пиксел маш их, бүрдсэн байна гэж ойлгож байна. дэлгэцийн график дээр зургийг харуулах зорилгоор пикселийг бүрийн өнгө боловсруулсан болно.

үйл ажиллагааны зарчим

тодорхой бүтэцтэй, тогтоол, хянан чиглэлд даяар байрлах харгалзана сонгоно уу. Үүний дараа, энэ нь хэдэн texels тэдний өнгө дунджаар, дараа нь үзэх чиглэлийн дагуу юм авдаг.

дэлгэц нь нэг сая гаруй пиксел байх тул боломжтой бөгөөд энэ тохиолдолд texel болгонтой биш 32-аас бага бит юм anisotropic шүүх тоглоом маш өндөр зурвасын өргөнийг видео чадвар, тэр ч байтугай хамгийн сүүлийн үеийн төхөөрөмж олон хангаж чадахгүй байна шаарддаг. Энэ нь ийм том хэмжээний санах ойн шаардлага кэш ашиглах замаар багасгаж байгаа энэ шалтгааны улмаас, түүнчлэн тусгай бүтэцтэй шахалт технологи юм.

Энэ нь хэрхэн ажилладаг вэ?

texels, 3D-гадарга дээр ууссан байна - өнгө пиксел тодорхойлох пикселийн гурван хэмжээст дүрсийг бүрдсэн дүрсийг бүтэцтэй олон өнцөгт нь хэрэглэх замаар явуулсан байна. Энэ тохиолдолд үндсэн нөхцөл байдал нь texels дэлгэц дээр пикселийг өнгийг тодорхойлох яг юу юм. Энэ нь том зуух, аль нүх, тус бүр нь нэг пиксел илэрхийлэх нь их олон янзын байдаг юм - anisotropic шүүх ялгаж онцлогийг илүү сайн ойлгохын тулд, та юу таны дэлгэц төсөөлөх хэрэгтэй.

нь гурван хэмжээст тавцанд зуухны цаана байгаа дээр нэг пиксел өнгийг тодорхойлохын тулд энэ нь тухайн нүх рүү харах л хангалттай юм. Одоо гэрлийн туяа Хэрэв дамжин өнгөрдөг гэж төсөөлж, дараа нь манай газар дээр авдаг, мөн энэ нь нэвтрэх тэдний оронд талаар зэрэгцээ байрлах юм бол, энэ тохиолдолд гэрлийн дугуй цэг авах болно. Хэрэв тийм биш бол, толбо бага зэрэг гажуудаж болно, өөрөөр хэлбэл. E. аль хэдийн зууван хэлбэртэй байж болно. гэрэл газар байрлуулж байгаа бөгөөд хувь хүн пикселийг бүрийн өнгө тодорхойлох болно Энэ өнцөгтүүд.

Яагаад шаардлагатай вэ?

Олон anisotropic шүүлт дүрсний чанарыг илүү сайн хангахын тулд зөвхөн ашиглаж байна гэж үзэж байна, гэвч үнэн хэрэгтээ энэ нь зүгээр л эцсийн үр дүн нь улмаас шүүж өөрөө л биш юм өгсөн юм шүү дээ.

бүрдүүлэх үед тухайн зураг бүтэцтэй програмчид шүүлтүүр, тохиолдолд зураг бүтэцтэй бүрдүүлэх камер холдож байгаа бол эсвэл ойртож явцад хэрэглэж байгаа тусгай шүүлтүүр ямар үүрэг тодорхойлох хамгийн бага болон хамгийн их зайг төлөөлж хоёр түвшний бүтэцтэй шүүх өгсөн.

Жишээ нь, нэг texel бүр нь хэд хэдэн пиксель хамарсан том хэмжээтэй байх нь эхэлж, аль хэдийн үед trilinear эсвэл anisotropic шүүлт ойролцоо, жишээ нь ашиглаж байгаа үед авч үзэх болно. энэ байдал хуурамч дүр нь устгах, түүнийг шүүлт тулд ашиглаж болно. Ийм нөхцөлд, энэ шийдэл нь шүүлт (anisotropic эсвэл trilinear) гэх мэт дүрс нь бага зэрэг салгахад төвөгтэй оновчтой хол байна гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. зургийг илүү бодитой харах өгөх зорилгоор бүтцийг шийдвэрлэх ихэсгэх шаардлагатай болно.

Би хэрхэн сонгох вэ?

Мэдээж хэрэг, ямар ч хэрэглэгч болон жирийн тоглогч байхгүй нь маш логик асуулт юм. илүү юу - Өнөөдөр а-гурван шугаман болон anisotropic шүүх байдаг юм бэ? Ер нь, илүү сайн, мэдээж, энэ anisotropic технологи юм. зүйл нь гурван шугаман шүүлтүүр нь маш зөв биш юм texel бүрийн өнгө тооцоолж, бид налуу хавтгайн тухай ярьж байгаа бол илүү нарийн энэ нь түүний итгэл найдвар нь буруу вэ гэж байгаа юм. Хэрэглээний anisotropic технологи нь одоогоор өнцөг тохируулах, шүүх горим хэрэглэгддэг нэмэлт боломжийг олгодог. Тиймээс том өнцөг, илүү чанартай, бодитой anisotropic бүтэцтэй шүүх хангах чадвартай байх болно. Гэсэн хэдий ч, тэр үед бид авч болно гэдгийг ойлгох ёстой, мэдээлэл боловсруулах эрх мэдлийн төлөө картын их тоо байна.

Энэ нь тусалдаг вэ?

Та эцэст нь гурван хэмжээст график функцуудыг оруулах үлгэрийн сайжруулах дараа илүү ч тодорхой Бүдгэрүүлэх өндөр өнцгөөр авсан байна гэж бодож байх ёстой, гэхдээ ерөнхийдөө бол үр дүнд, та илүү бодитой дүр зургийг авах болно. Энэ утгаараа, өөрийнхөө төлөө хүн бүр тэр энэ ашиглах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь түүний хувьд бүтээмжтэй хэрхэн болох эсэхийг шийдэх үнэ төлбөргүй байдаг.

зураг чанарт маш хүчтэй сайжруулах оноос хойш энэ үйл ажиллагаа хүмүүс биш, харин хамгийн хүчирхэг компьютер дээр тоглоомын үйл ажиллагааг дээд зэргээр хичээж байгаа anisotropic шүүх хэрхэн идэвхгүй болгох хайж эсэхийг биш юм. Энэ функцийн шаардлага хангадаг ямар үр дүнд харьцуулахад бага зэрэг incommensurate байна, тиймээс энэ нь хэрхэн анхны унтраахын тулд талаар бодож үнэ цэнэтэй юм.

Point Дээж авах

Point Дээж авах өнөөдөр нэг пиксел өнгө тодорхойлно хэрхэн хамгийн энгийн биелэл юм. Энэ алгоритм бүтэцтэй дүрс дээр тулгуурласан, аль нэг texel, хөнгөн газар нь төв рүү аль болох ойрхон байрлах сонгохдоо. Энэ нь ийм сонголт пикселийг нь өнгө олон texels хамт нэгэн зэрэг тодорхойлно гэж байх бөгөөд энэ тохиолдолд сонгосон, зөвхөн нэг, хөнгөн газар нь түүний хэлбэр өөрчилж болно, алгоритм харгалзан биш, хамгийн оновчтой биш гэдгийг таахад хэцүү биш.

Гол сул тал нь ийм anisotropic шүүх тодорхойлогдож байна, дэлгэц хангалттай ойр дэргэд пикселийн тоо их хэмжээгээр, texels тоо харьцуулахад нэмэгдсэн байх болно зураг маш сонирхолтой биш болдог тийм явдал юм. олон гэж нэрлэгддэг хаах нөлөө түгээмэл "хуучин" компьютерийн тоглоом ажиглагдсан.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mn.delachieve.com. Theme powered by WordPress.